Çin’in kültürel diplomasisi, yumuşak güç unsurlarını video oyunları gibi popüler kültür araçlarıyla entegre ederek küresel angajmanını dönüştürmektedir. 21 Aralık 2025 tarihinde Beijing’de düzenlenen 2026 Küresel Diplomatik Yeni Yıl Karşılama Etkinliği, bu stratejinin bir yansıması olarak kültürel performansları diplomatik diyaloglarla birleştirmiştir.[i] Ancak dijitalleşen dünyada inovasyon, video oyunlarının yumuşak güçteki rolünde yatmaktadır. Etkinlikte tartışılan sürdürülebilir ortaklıklar, oyun endüstrisinin küresel imajı şekillendirme potansiyelini vurgulamakta olup, Pakistan ve Zambiya gibi ülkelerin temsilcileriyle paylaşılan yeşil enerji projeleri, kültürel unsurları ekonomik işbirliğiyle harmanlamıştır. Bu bağlamda, video oyunları Çin’in yumuşak gücünü interaktif ve sürdürülebilir bir araç haline getirerek, geleneksel diplomasiyi aşan bir etki yaratmaktadır.
Yumuşak güç Joseph Nye’nin tanımladığı üzere, bir ülkenin kültürel çekiciliği üzerinden etki kurma yeteneğini ifade etmektedir. Çin de bu video oyunları aracılığıyla dikkat çekmektedir, mitoloji ve tarih unsurlarını küresel oyunculara sunmaktadır. 2025 yılında bu strateji, oyun endüstrisinin milyarlarca dolarlık yatırımlarla desteklenmesiyle olgunlaşmış olup, Tencent gibi şirketler öncülük etmektedir. Örneğin, Tencent’in Honor of Kings oyunu, Çin mitolojisinden esinlenen kahramanlarla milyonlarca oyuncuyu çekmekte, kültürel diplomasiyi eğlenceyle birleştirmektedir. Bu oyun, 2025 yılında 100 milyondan fazla aktif kullanıcıya ulaşarak Çin’in yumuşak gücünü Asya ve Latin Amerika’da pekiştirmiştir.[ii]
Honor of Kings, Çin’in yumuşak gücünde somut bir örnek teşkil etmektedir. Oyun, Konfüçyüs felsefesi ve antik savaşçı mitlerini entegre ederek oyuncuların Çin tarihini deneyimlemesini sağlamaktadır. 2025 yılında Chengdu şehrinde düzenlenen Honor of Kings World Champion Cup turnuvası, uluslararası e-spor etkinliği olarak 50 milyondan fazla izleyici çekmiş, kültürel diplomasiyi spor coşkusuyla birleştirmiştir. Bu etkinlik, geleneksel Çin mirasını modern teknolojiyle harmanlayarak yabancı katılımcılara Çin kültürünü tanıtmıştır. Örneğin, turnuva sırasında sergilenen Çin halk dansları, oyunun mitolojik unsurlarıyla uyumlu bir kültürel köprü oluşturmuştur. Bu perspektife göre Çin’in “barışçıl kalkınma” söylemini yumuşak güç aracı olarak konumlandırılmaktadır, oyuncuların oyunda işbirliği yapması, bütünlüğü teşvik ederek küresel harmoniyi simgelemektedir.[iii][iv]
Bir diğer popüler oyun, Genshin Impact, Çin’in yumuşak gücünü açık dünya tasarımıyla genişletmektedir. MiHoYo tarafından geliştirilen oyun, 2025’te 80 milyondan fazla indirilmeye ulaşmış, Çin mitolojisi ve fantezi unsurlarını küresel bir anlatıya dönüştürmüştür. Oyun, Çin esintili bölgeler sunarak, oyuncuları Çin kültürüne maruz bırakmaktadır. Örneğin, Liyue bölgesi, Çin mimarisi ve festivallerini modellemekte, kültürel diplomasiyi sürdürülebilir ve dijital bir deneyim haline getirmektedir. 2025 yılında oyunun anime uyarlaması, Netflix’te yayınlanarak yumuşak gücü medya entegrasyonuyla artırmış, genç nesiller arasında Çin imajını olumlu etkilemiştir.[v]
Black Myth: Wukong, 2025’te Çin’in yumuşak gücündeki dönüm noktası olarak öne çıkmaktadır. Game Science tarafından geliştirilen oyun, Batı’ya Yolculuk romanından esinlenerek, maymun kral Sun Wukong’un macerasını anlatmaktadır. Oyun, üç günde 10 milyon kopya satarak 1.1 milyar dolar gelir elde etmiş, Çin mitolojisini küresel oyunculara tanıtmıştır. Detaylı grafikler ve felsefi alegoriler, Konfüçyüs, Budizm ve Taoizm felsefelerini yansıtmaktadır. Örneğin, oyundaki “altı kök” konsepti, oyunculara Çin felsefesini öğretmekte, kültürel diplomasiyi eğitsel bir araç yapmaktadır. 2025’te oyunun başarısı, Çin’in dijital yumuşak gücünü olgunlaşmış bir aşamaya taşımış, Batılı eleştirmenlerce kültürel başyapıt olarak nitelendirilmiştir.[vi]
Where Winds Meet, 2025’te Çin’in yumuşak gücüne katkı sağlayan bir başka oyun olup, Everstone Studio tarafından geliştirilmiştir. Oyun, antik Çin edebiyatı ve dövüş sanatlarından esinlenerek, 24 saatte 2 milyondan fazla oyuncu çekmiş, Steam platformunda olumlu puan almıştır. Oyunun güzel grafikleri ve kültürel unsurları, çeviri sorunlarını aşarak küresel kabul görmüştür. Örneğin, wuxia temalı hikayesi, oyunculara Çin tarihini interaktif biçimde sunmakta, yumuşak gücü kültürel hikaye anlatımıyla güçlendirmektedir. Bu oyun, Çin’in oyun endüstrisini tüketici konumundan küresel üreticiye dönüştürdüğünü göstermekte, yumuşak güç yatırımlarının meyvesini vermektedir.[vii]
NetEase ve Perfect World gibi şirketler, Çin’in yumuşak gücünü farklı oyunlarla desteklemektedir. NetEase’in Naraka: Bladepoint oyunu, 2025’te 20 milyon oyuncuya ulaşmış, Çin dövüş sanatlarını multiplayer formatta sunmuştur. Oyun, kültürel mirası mitolojiyle birleştirerek, oyuncular arasında kültürel değişimi teşvik etmektedir. Örneğin, karakter tasarımları Çin folklorundan alınmış, yumuşak gücü sosyal etkileşimle pekiştirmiştir. Perfect World’ün Jade Dynasty oyunu ise, xianxia temalı hikayesiyle Asya pazarında hakimiyet kurmuş, 2025’te mobil versiyonuyla Latin Amerika’da popülerlik kazanmıştır.[viii]
Lilith Games’in Sword of Convallaria gibi oyunları, Çin’in yumuşak gücünü strateji unsurlarıyla entegre etmektedir. Oyun, Çin tarihi ve mitlerini taktiksel oynanışla birleştirmiş, 2025’te 15 milyon indirilmeye ulaşmıştır. Bu yaklaşım, oyuncuları Çin kültürüne stratejik düşünmeyle yaklaştırmaktadır. Örneğin, oyundaki ittifak sistemleri, “kazan-kazan” diplomasisini simgelemekte, yumuşak gücü işbirlikçi bir araç haline getirmektedir. 2025’te bu oyunlar, Çin’in Dijital İpek Yolu İnisiyatifi’nde rol oynamış, kültürel diplomasiyi teknolojiyle bağdaştırmıştır.[ix]
Papergames tarafından geliştirilen Love and Deepspace, kadın kullanıcıları merkeze alan yapısıyla ve uzun yıllar Japonya’nın hakimiyetinde olan otome oyun türünün Çin merkezli yükselişini temsil etmesiyle önemli bir örnek oluşturmaktadır. Oyun, 2025 yılında Gamescom Awards’ta Best Mobile Game ödülünü kazanarak Genshin Impact gibi güçlü rakiplerini geride bırakmış; böylece ödül alan ilk romantik yapım olarak tarihe geçmiştir. Ayrıca NYX Game Awards 2025’te Mobile Best Experience (Grand Prize) ve Mobile – Best Game Design (Gold) ödüllerini alarak hem teknik hem de tasarım açısından başarısını kanıtlamıştır.[x]
Şi Cinping’in konuşmaları, video oyunlarını yumuşak gücün parçası olarak konumlandırmaktadır. Şi, 2023 Kuşak ve Yol Forumu’nda girişimin kültürel mirası paylaştığını vurgulamış ve oyun endüstrisini bu vizyona dahil etmiştir. Şi, oyunların tartışma ve işbirliği ilkelerini desteklediğini belirterek yumuşak gücü barışçıl kalkınmayla bağdaştırmıştır. 2025’te bu söylem, oyun turnuvalarında somutlaşmış, Çin-Rusya kültürel etkinliklerinde oyunlar kullanılmıştır. “Uyumlu dünya” söylemi, video oyunlarını harmoni aracı yapmaktadır; Hu Jintao’dan miras kalan bu kavram, Şi altında oyun endüstrisiyle evrilmiş, kültürel saygıyı teşvik etmektedir.
Oyunlar, çok kutuplu dünyada eşitlik vurgusu yaparak, yumuşak gücü Güneydoğu Asya’da güçlendirmektedir. Örneğin, ASEAN ülkelerindeki oyun etkinlikleri, kültürel diplomasiyi pekiştirmiştir. 2023 yılında yayımlanan “Ortak Geleceğe Sahip Küresel Toplum” Beyaz Kitabı, kültürün multipolariteyi desteklediğini vurgulamakta, kültürel değişimleri ve siber milliyetçiliği yumuşak gücün parçası yapmaktadır.[xi]
2025’te Çin-Rusya kültürel diplomasisi, 230’dan fazla etkinlikte oyunları entegre etmiş; bu, yumuşak gücü siyasi ittifaklarla birleştirmektedir. Örneğin, Çin’in 51 şehrinde düzenlenen oyun fuarları, Rus oyunculara Çin mitolojisini tanıtmış, kültürel köprüler kurmuştur. Konfüçyüs Enstitüleri, 2025’te oyun programlarını dahil ederek yumuşak gücü eğitimle pekiştirmiştir. Çin’in Latin Amerika politikası, 2025 yılında oyunları kültürel değişim aracı yapmıştır; Tencent’in yatırımlarını yumuşak güç stratejisi olarak konumlandırmaktadır. Örneğin, Brezilya’daki Honor of Kings turnuvaları, yerel kültürle entegre edilerek yumuşak gücü bölgesel bağlarla güçlendirmiştir. 2025 yılında oyun endüstrisi, ideolojik kontroller nedeniyle sınırlılıklar yaşamış, ancak Black Myth: Wukong’un başarısı, yumuşak gücün potansiyelini göstermiş. Merkezi Asya’da oyunlar, yumuşak gücü ekonomik teşviklerle birleştirmektedir.
Sonuç olarak Çin’in kültürel diplomasisi video oyunlarıyla yumuşak gücünü dönüştürmüş, 2025 başarıları, sektörü küresel lider yapmıştır. 2026 öngörüleri, endüstrinin 500 milyar dolara yaklaşacağını işaret etmekte; Tencent ve NetEase, AAA oyunlarla pazar hakimiyetini koruyacak, Suudi Arabistan’ın yatırımları büyümeyi hızlandıracaktır. Dijital İpek Yolu, oyun ihracatını Afrika ve Küresel Güney’e yayacak, yapay zeka araçları, yerel stüdyoları güçlendirerek kültürel çeşitliliği artıracak, genç nesillerde Çin kültürünü pekiştirecektir. 2026-2030 arası, e-spor turnuvaları KYG forumlarında entegre edilecek; Çin, oyun standartlarını (5G entegrasyonu) ihraç ederek, ABD’nin sanal hegemonyasına fiziksel altyapıyla meydan okuyacaktır. Uzun vadede Şi’nin akıllılaşma vizyonuyla kültürel diplomasi, VR/AR sistemlerle harmonik dünya söylemini somutlaştırarak, BRICS+ içinde de-dolarizasyonla entegre edebilir. Gelecekte Çin’in yumuşak gücü çok kutupluluğu şekillendirme potansiyeli taşımaktadır.
[i] “Culture takes center stage at diplomatic New Year reception”, China Daily, https://www.chinadaily.com.cn/a/202512/26/WS694dd01ca310d6866eb3086f.html, (Erişim Tarihi: 28.12.2025).
[ii] “China’s Soft Power Campaign”, Wilson Center, https://www.wilsoncenter.org/chinas-soft-power-campign, (Erişim Tarihi: 28.12.2025).
[iii] “China’s Soft Power Play: How Video Games Are Boosting Beijing’s Global Influence”, The Diplomat, https://thediplomat.com/2025/01/chinas-soft-power-play-how-video-games-are-boosting-beijings-global-influence/, (Erişim Tarihi: 28.12.2025).
[iv] Xiang, J., & Yuan, S. (2025). eSports and gaming: China’s quest for global soft power. East Asia, 1-20.
[v] “Genshin Impact and Chinese Nationalism”, The Diplomat, https://thediplomat.com/2023/02/genshin-impact-and-chinese-nationalism/, (Erişim Tarihi: 28.12.2025).
[vi] “CO25020 | Black Myth: Wukong and China’s Soft Power Expansion”, Nanyang Technological University, https://rsis.edu.sg/rsis-publication/rsis/black-myth-wukong-and-chinas-soft-power-expansion/, (Erişim Tarihi: 28.12.2025).
[vii] CNBC’s The China Connection newsletter: China’s homegrown games capture overseas players as its cultural influence expands, CNBC, https://www.cnbc.com/2025/11/19/china-connection-newsletter-video-game-soft-power-tencent-netease-pif-where-winds-meet.htm, (Erişim Tarihi: 28.12.2025).
[viii] Aynı yer.
[ix] Aynı yer.
[x] “Infold Games Triumphs at NYX Game Awards with Wins for Love and Deepspace and Infinity Nikki”, Games Press, https://www.gamespress.com/Infold-Games-Triumphs-at-NYX-Game-Awards-with-Wins-for-Love-and-Deepsp, (Erişim Tarihi: 28.12.2025).
[xi] “China’s gaming industry comes of age”, East Asia Forum, https://eastasiaforum.org/2024/11/16/chinas-gaming-industry-comes-of-age/, (Erişim Tarihi: 28.12.2025).
